Автомобили

Как только он поступил в продажу, многие захотели понять — новый это или просто переделанный автомобиль? Конечно, можно долго ломать голову, но нам интересны другие характеристики этой модели. Говоря простым языком, Лада Приора седан — это сейчас тот автомобиль, который тянет весь великий и могучий АВТОВАЗ.

 

  • Доллар - 30.4199
  • Евро   -  39.2173

встроенный видеодрайвер ATI Radeon HD 4250. Помогите!

Linux - Hardware

Этот форум посвящен аппаратным вопросам.
Возникли проблемы при установке аппаратного обеспечения? Хотите знать, совместимо ли это периферийное устройство с Linux?
Извещения
Этот форум посвящен аппаратным вопросам 04-01-2016, 14:27

LQ Новичок


Зарегистрировано: апрель 2016

Посты: 4


встроенный видеодрайвер ATI Radeon HD 4250. Помогите!

Я получил грязный черный экран, как терминал, когда я пытаюсь загрузить свой компьютер, после того, как я установил видео драйвер ATI Radeon HD 4250. кто-нибудь может мне помочь с командой просмотра или что-то? Спасибо!

04-03-2016, 10:05

LQ Новичок


Зарегистрировано: апрель 2016

Посты: 4


Оригинальный постер

Драйвер OEM Catalyst.
Материнская плата - Gigabyte GA-880GM-UD2H
Процессор - AMD Phenom II X3 720 BE
Видеокарта - интегрированная ATI Radeon HD 4250
HDD - Seagate 1Tb ST1000DM003-1ER162
ОС - на данный момент Windows 7
Я пытаюсь установить Linux Mint 17.3 Cinnamon / Mate
Манджаро, Лубунту. Драйвер видео не удалось установить во всех из них.

04-05-2016, 07:3904-05-2016, 07:39

член


Зарегистрировано: май 2015

Расположение: США

Распространение: Fedora

Сообщений: 364


Установщик драйвера выдал ошибку? Я также не рекомендовал бы использовать Catalyst на старом оборудовании. Для этого оборудования драйвер с открытым исходным кодом будет иметь, по крайней мере, одинаковую производительность, если не лучше, и не вызовет этой проблемы. И если вы устанавливали драйвер с сайта AMD, это, вероятно, плохая идея. Загрузите пакеты драйверов из репозитория вашего дистрибутива и используйте их. Это объединяет лучше.

04-05-2016, 15:1404-05-2016, 15:14

LQ Новичок


Зарегистрировано: апрель 2016

Посты: 4


Оригинальный постер
04-05-2016, 17:20

член


Зарегистрировано: февраль 2004

Расположение: Остин, Техас

Распределение: Mandrake 9.2

Сообщений: 702


В Linux Mint 17.3 драйвер по умолчанию - лучший вариант. Вам не нужно устанавливать другой драйвер.
Если Mint 17.3 Cinnamon не работает для вас, Mint 17.3 Mate может быть лучшим выбором.
Вы также можете попробовать Mint 17.2, который использует другое ядро ​​и другой xorg и может дать вам лучшие результаты.

04-05-2016, 6:13 вечера04-05-2016, 6:13 вечера

член


Зарегистрировано: декабрь 2014

Распределение: сидукция

Сообщений: 259


Quote:

Может кто-нибудь дать мне пошаговое руководство о том, как установить драйвер и какой драйвер нужно установить?

Шаг 0: не думайте, что проблема с программой связана с драйвером.
Шаг 1: Прекратите пытаться установить fglrx / Catalyst. Это не будет работать для 4250 на любом современном дистрибутиве Linux
Шаг 2: Установите Linux на ваш выбор. Для тех, кто работает с Windows 7 на вашем оборудовании, я бы порекомендовал либо Fedora 23 Cinnamon Edition, либо L / Xubuntu 16.04 (да, я знаю, что он еще не выпущен, но он действительно близок).
Шаг 3: Используйте glxinfo для проверки работоспособности графического драйвера
Шаг 4: Запустите Team Viewer из терминала и поделитесь выводом ошибок, если таковые имеются.
Шаг 0: не думайте, что проблема с программой связана с драйвером 04-06-2016, 15:29

LQ Новичок


Зарегистрировано: апрель 2016

Посты: 4


Оригинальный постер

Quote:

Шаг 0: не думайте, что проблема с программой связана с драйвером.
Шаг 1: Прекратите пытаться установить fglrx / Catalyst. Это не будет работать для 4250 на любом современном дистрибутиве Linux
Шаг 2: Установите Linux на ваш выбор. Для тех, кто работает с Windows 7 на вашем оборудовании, я бы порекомендовал либо Fedora 23 Cinnamon Edition, либо L / Xubuntu 16.04 (да, я знаю, что он еще не выпущен, но он действительно близок).
Шаг 3: Используйте glxinfo для проверки работоспособности графического драйвера
Шаг 4: Запустите Team Viewer из терминала и поделитесь выводом ошибок, если таковые имеются.

результаты glxinfo

Код:

Название дисплея:: 0,0 Дисплей:: 0 экрана: 0 прямой рендеринг: Да Строка сервера GLX поставщика: SGI сервер GLX строка версии: 1.4 сервер расширения GLX: GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap , GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_swap_control строка клиента GLX поставщика: Mesa Project и SGI клиент GLX строка версии: 1.4 клиент GLX расширения: GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_f ramebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer, GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync GLX версия: 1.4 GLX расширения: GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer, GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfi g, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, строка поставщика OpenGL: профиль X.Org, профиль OpenGL, ядро ​​версии OpenGL версии 3.8, строка 0.35, язык ядра ядра версии 2.2: строка версии 0.28, язык ядра ядра OSG: версия 0.4, ядро, версия 3.8, строка: ядро, версия 3.8, строка: ядро ​​языка OpenGL: строка версии 0.2.9, ядро ​​версии 0.2G, язык ядра LL: строка версии 0.2.9, ядро ​​версии 0.2G, язык ядра LL: строка версии 9.9, ядро ​​версии 0.2L, язык ядра 0.25, строка языка ядра LG: версия 0.2.9. 3.30 OpenGL контекст основного профиля флаги: (нет) OpenGL основного профиля профиля маска: основные профильных ядра OpenGL расширений профиля: GL_AMD_conservative_depth, GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_AMD_shader_stencil_export, GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_vertex_shader_viewport_index, GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clip_control, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_stencil_export, GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sy н.д., GL_ARB_texture_barrier, GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_buffer_range, GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array, GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_texture_compression_3dc, GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_ins tanced, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_polygon_offset_clamp, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_shader_integer_mix, GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_KHR_context_flush_control, GL_KHR_debug, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_texture_barrier, GL_OES_EGL_image, GL_OES_read_format, GL_S3_s 3TC OpenGL строка версии: 3.0 Mesa 10.5.9 OpenGL Shading версии языка строка: 1.30 OpenGL контекст флаги: (нет) OpenGL расширений: GL_AMD_conservative_depth, GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_AMD_shader_stencil_export, GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, GL_APPLE_packed_pixels, GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_blend_func_extended , GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clip_control, GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment _program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_stencil_export, GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_barrier, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compressi on_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_compression_3d с, GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_polygon_offset_clamp, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_integer_mix, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT _texture3D, GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, GL_KHR_context_flush_control, GL_KHR_debug, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fog_distance, GL_NV_lig ht_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_OES_EGL_image, GL_OES_read_format, GL_S3_s3tc, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays 240 GLX визуалы визуального х Б.Ф. лв гк д й colorbuffer ср ах дп й AccumBuffer MS CAV ID DEP сл sp sz l ci b ro rgba F gb bf th cl rgba ns b eat ---------------------------------- ------------------------------------------ ...... Последний раз редактировалось одним баком; 04-06-2016 в 16:04. Причина: добавьте теги кода для очистки поста Название дисплея:: 0,0 Дисплей:: 0 экрана: 0 прямой рендеринг: Да Строка сервера GLX поставщика: SGI сервер GLX строка версии: 1 04-07-2016, 0:20

член


Зарегистрировано: декабрь 2014

Распределение: сидукция

Сообщений: 259


Шаг 4: Запустите Team Viewer из терминала и поделитесь выводом ошибок, если таковые имеются.

Последний раз редактировалось по сезонам;04-07-2016 в 16:13.Последний раз редактировалось по сезонам;04-07-2016 в 16:1304-09-2016, 22:40

член


Зарегистрировано: май 2015

Расположение: США

Распространение: Fedora

Сообщений: 364


Я использовал Radeon HD 4850 до недавнего времени, и, за исключением того, что он работал в горячем режиме (обычная проблема с этой моделью и исправлена ​​с обновлением BIOS, которое затем делало вентиляторы слишком громкими), драйвер работал довольно хорошо, лучше, чем fglrx, я я уверен. Для Radeon драйвер с открытым исходным кодом настолько хорош, что я вряд ли когда-нибудь смогу найти причину, чтобы стать проприетарным. Nouveau, OTOH ...

04-13-2016, 07:5404-13-2016, 07:54

LQ Guru


Зарегистрировано: сентябрь 2013

Расположение: где-то в моей голове.

Распространение: FreeBSD / Slackware-14.2 + / Win10

Сообщений: 9,444


Quote:

Шаг 0: не думайте, что проблема с программой связана с драйвером.
Шаг 1: Прекратите пытаться установить fglrx / Catalyst. Это не будет работать для 4250 на любом современном дистрибутиве Linux
Шаг 2: Установите Linux на ваш выбор. Для тех, кто работает с Windows 7 на вашем оборудовании, я бы порекомендовал либо Fedora 23 Cinnamon Edition, либо L / Xubuntu 16.04 (да, я знаю, что он еще не выпущен, но он действительно близок).
Шаг 3: Используйте glxinfo для проверки работоспособности графического драйвера
Шаг 4: Запустите Team Viewer из терминала и поделитесь выводом ошибок, если таковые имеются.

Хороший совет, но при новой установке поправьте меня, если я ошибаюсь, но разве какой дистрибутив никогда не установит, какие драйверы нужны? Затем установите их. Поэтому он должен был уже иметь правильные драйверы, уже установленные в первую очередь.
Так что, если да. Тогда это просто еще один невинный, связанный с нуби. «Если это не сломано. Не исправляй это. Хороший совет, но при новой установке поправьте меня, если я ошибаюсь, но разве какой дистрибутив никогда не установит, какие драйверы нужны



Часовой пояс GMT -5. Время сейчас 10:51 вечера.


LinuxQuestions.org ищет людей, заинтересованных в написании редакционных статей, статей, обзоров и многого другого. Если вы хотите добавить контент, дайте нам знать ,

Возникли проблемы при установке аппаратного обеспечения?
Хотите знать, совместимо ли это периферийное устройство с Linux?
4250. кто-нибудь может мне помочь с командой просмотра или что-то?
Хороший совет, но при новой установке поправьте меня, если я ошибаюсь, но разве какой дистрибутив никогда не установит, какие драйверы нужны?